domingo, 23 de marzo de 2014

Teoria imatges vectorials

Gràfics vectorials (o gràfics orientats a objectes) són l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altresformes geomètriques definits o polígons, que es generen a través de equacions matemàtiques, per a representarimatges en infografia.
Els formats de gràfics vectorials són complementaris als gràfics ràster, que són la representació d'imatges formades per punts de color (píxels) disposats en una trama i s'utilitzan típicament per a la representació d'imatges fotogràfiques. Existeixen circumstàncies en les quals treballar amb eines i formats vectorials és la millor opció, i unes altres en les quals els mapes de bits són la millor elecció. I existeixen ocasions en què ambdós són utilitzats en conjunt. La comprensió dels avantatges i limitacions de cadascuna de les tecnologies i la relació entre elles certament resultarà en un ús més eficient i eficaç de les eines.[1]

Aplicacions principals

Generació de gràfics

S'utilitzen per crear logos ampliables a voluntat així com en el disseny tècnic com programes de tipus CAD (computer Aided Design). Molt populars per generar escenes 3D.

Tipografies

La major part de les aplicacions actuals utilitzen un format per imatges vectorials. Els exemples més comuns són e lTrueType, OpenType i PostScript.

Videojocs

En els videojocs 3D post-2000's, és habitual la utilització de gràfics vectorials.

Internet

Els gràfics vectorials que es troben en el World Wide Web solen ser o bé formats oberts com VML i SVG, o bé formats SWF en format propietari. Aquests últims es poden visualitzar amb l'Adobe Flash Player.

MITSUBISHI